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国产端游太卷了,14年不出续作,研发费用够做三款新游戏

国产端游太卷了,14年不出续作,研发费用够做三款新游戏

主演:
佐伊·利斯特·琼斯 埃米丽·汉普希尔 
备注:
类型:
其它 冒险 恐怖 
导演:
Oran Zegman 麦克思·温克勒 
别名:
更新:
24-05-29/年代:2004
地区:
美国
《国产端游太卷了,14年不出续作,研发费用够做三款新游戏》内容简介
国产端游太卷了,14年不出续作,研发费用够做三款新游戏

看完《剑网3》今年的周年庆后我是有些失望的。

为什么呢?因为我期(✅)待的《剑网4》估(🗿)计没戏了。

说实在的,《剑网3》这款游戏已经上线14年之久,这样长寿的一款游戏(🌆)换做是任何一家厂商都会早早准备续作,好承接IP受众。但西山居却没有这么做,依旧在想尽办法去优化《剑网3》。

《剑网3》十四(🐑)周年发布会合照

实际上在去(👻)年,西山居CEO、《剑网3》系列制作人(➰)郭炜炜在接受媒体采访(💉)时,便表示了比起准备《剑网4》,将精力集中在《剑网3》本身才是更重(🎖)要的。

郭炜炜在2022年接受采访时表示会专注于《剑(🎀)网3》而非考虑新作

这基(🕣)本上已经明确了不会有(🕙)《剑网4》的可能,但我仍不死心,直到今年(🌺)剑网3旗舰版(🌅)的出现。

剑网3旗(🚢)舰版官宣主视觉

一般来说,续作往往是在(💱)前一作的基础上进行技术升级、内容优化、体验革新等一系列向上提升的行为。换个角度来讲(🚦),一家运营着老牌产品的(♟)厂商如果迎来了(🤫)技术(🏨)的全面升级,往往优先选择开发续作来实现老牌产品的迭代,也能更好地承接原有的受众用户。

反观《剑网3》,不论是2017年的重制版升级,还是(🐦)今年的旗舰版全面进化,都选(🤦)择的是将原有产品进行优化,丝毫不提开发续作的事,颇有种“不撞南墙不回头”的势头。

剑网3旗舰版里程推进,似乎宣示了团队将持续经营《剑网3》,而非再开续作

但其实(㊗)玩家多少会有担忧,这次的旗舰版是否会在优化的同时提高了游戏门槛,就如同当初重制版的上线一样。这不禁让我想起当初重制版的情(🏉)形……

重制版画面变美了,却吓跑了玩家?

很多《剑网3》老玩家应该都知道,2009年游戏公测一直到2017年重制版上线之前,游(🏭)戏都一直保持着手绘版画风。即使在上线(💼)之初这样的画面表现尚可被玩家接受,但9年的时(🆓)间也让游戏画质的标准有了翻天覆地的变化,玩家群体中希(🦕)望游戏能有画质升级的声音(😁)也愈发大了起来。


陪伴不(💘)少玩(💘)家走过9年时光的《剑网3》手绘版画面表现,现在仍有许多玩家非常喜爱

但毕竟9年的积累让这款游戏承载的内容十分庞大。一方面要技术进行迭(🐏)代,另一方面美术资源也要全部更新,工作量属实不小。好在是2017年(🍮)《剑网3》重制版终于上线,将游戏内所有视(🧥)觉表现与美术资源全部优化,同时也将不少困扰玩家已久的游戏体(👕)验问(📟)题着手解决。

2017年12月29日《剑网3》升级为重制版(🛬)

然而当重制版(🚦)正式上线(🥏)初期,却(🐸)也引(⛲)来了一部分玩家的不满。这些玩家表示重制版的配置门槛太高了。虽然官方给出(🤗)的配置要求并没有太过严苛,但实际体验时玩家仍能发现,曾经低画质畅玩手绘版的配置,如今根本“带不动”重制版了。

《剑网3》重制版官(🛠)方推荐配置

可对于更多玩家而言,《剑网3》重制版确实完全颠覆了此前手绘版的画(🍂)面表现,让整个游戏(⛓)世界仿佛清晰度提升一大截,让玩家心系多年的游戏世界更漂亮了。包(📉)括随后官方推出的编辑器也(🎴)同步(🕵)迭代,也让不少同人创作者能够带来更优质的内容输出。

备受玩家喜爱的《剑网3》同人创作者@白芷不是(💪)中药基于重制版表现制作的捏图

虽然重制版确实是让《剑网3》迎来了第二春(🧠),可(👬)玩家流失总归是客观存(👁)在的问题,即使(💚)这部分流失实际上并未造成太过严重的影响。但(🥝)西山居仍未忽视。也正是因此,西山居便着手(🤢)筹备自研游戏引擎来攻克现有的各项问题。

然而彼时囿于技术实力积累以及商业化回(🔚)报等因素,国内(🕳)超过95%的游戏厂商采用Unity与Unreal(虚(🐀)幻引擎)的技术。要筹备自研引擎就要针对项目需求进行定制开发,还会面临着此前的技术沉淀可能半(🎟)途而废,但继续沿用旧版则会出(🙏)现无法修改的情况。简单来说这就是现有产品的投入成本是否要全盘抛弃的抉择。这时我以为西山居终于要考虑着手《剑网3》的续作了,但实际上他们并没有这样选择。

当时虚幻4引(🌶)擎(Unreal Engine4)(🗄)基本是国内游戏厂商的不二之选

这里我(🐩)们便能看到西山居令人惊(🤪)叹的魄力了。这份抉择无论如何选择,最终都会带来非常严重的研发压力,但从外界来看,在自研的“灵境”引擎落地之前,西山居并没有对这份壮士断腕的抉择进行任(🕘)何邀功和自吹。整个《剑网3》研发团队都在潜心筹备旗舰版,只求用实(📷)际行动来为玩家展示诚意。

旗(🎤)舰版开辟移动端,却不是“噶韭菜”?

相比于前面提到的画面表现升级,随着时代发展而逐渐大热的移动(🛐)端也是《剑网(🦒)3》玩家所热切期待的。不过考虑到要讲80G的庞大端游搬到(🚔)移动端,即(🎓)使进行内容压缩(🏸)也很难想象最终效果。何况之(🍿)前我们也说过,那时候基本见不(⚾)到一款手游会占据超过(🍬)10G的,移(🍃)动设备内存也尚(🌶)不宽裕。《剑网3》移植移动端,不过(🖌)是玩家(😛)的梦罢(😘)了。

但没有想到的是,经由“灵境”引擎的技术加持,西山居竟不声不响地将《剑网3》移动端这一遥不可及的目标真的实现了。而且更令人惊讶的是,西山居并没有像一(🛂)众“端转手”的前例一样,将移动端(♑)定义为新产品,需要玩家从头再(🐠)来。而是选择了以现有的PC端为基石,延展移动端的登录端口,实现全(🕙)平(🎓)台游戏,也就是端手互通。

剑网3旗(🤖)舰版双端互通

要知道随着移动端游(🍈)戏的强势崛起,PC端游戏式微已是业内公认的事实,这种前提下,许多MMO端游因为用户量跌得比较快,已经全力转向手游,通过将PC端内容搬到移动端,甚至在移动端上让玩家重新来过,不管是(🌼)付费内容的库存还是玩家成长资(📷)源的积累都无法继承。

这种决策无非是处于经济效益最大化的考虑,但一方面研发重心倾向移动端后,PC端的产(🐺)品更(😳)新减缓;另一方面,PC端积累的老玩家在前往移动端时(📉)万事皆要从头再来,他们在端游付出的精力与财力无人为此负责,只会寒了玩家的心(🚦)。因此,随着“端转手”逐渐泛滥,玩(💕)家也逐渐明白这些不过是消费情怀的“噶韭菜”行为。

虽说如此(🎖),但毕竟这是一条大家都已经走(🐟)通的平坦(🎮)道路,何况虽说“端改手”的“噶韭菜”行为屡(🌛)见不鲜,口碑崩盘,但实际营收却完全能超过PC端现有表现。这也是(😍)为什么许多厂商宁愿演都不演,赤裸裸(✍)消费情怀,也要强行“端改手”。


虽然被骂的很惨,但“端改手”营收却十分出彩,成功地“噶”了“韭菜”


但手握“灵境”引擎这款大杀器的西山居,并没(💫)有像业内其他厂商一样,他们所做出的第一选择不是以此为噱头开(🖇)辟新产品(🍇)收割情怀,而是将这(😎)份本就是为了提升《剑网3》玩家游戏体验(🛺)的全新技术,真切回馈到《剑网3》玩家当中。

西山居自研“灵境”引擎

不过这也引来(🔢)了不少新的问题,其中一个非常重要的就是如何将十四年玩家(🤲)积累的庞大游戏数据全部打通移动端(👱),进行双端互通。在这个问题上(⏰),郭炜炜十分坚持,即使再(📷)苦再难,也要实现互通,不能用移动端的新产品来要求玩家二次付费。

人郭炜炜在2022年接受采访时表示不希望用移动端重新向玩家收钱

另外,比起播片放PV画大饼,《剑网3》直接选择了用事实说话。从4月1日首度曝光后,5月便迅速展开了CE测试,邀请了诸多玩家(🎨)代表前来(🏯)进(👔)行实机体验。

这还不算(😚)完,7月的BW展会上西山居前来参展,开放了剑网(👫)3旗舰版实机体验,欢迎每一位(📆)前来现场的玩(🥧)家进行尝试。这一举措无疑引来无数玩家大排长龙,现场一度出现“排队三小时,体验五分钟”的人(🗓)潮。也正是这一次(🎠),玩家体(🍣)验到了旗舰版为《剑网3》带来的全面进化,也真切(⛔)感受到了西山居的诚(🙌)恳。


BW现场《剑网3》展台大排长龙

在现场,玩家可以直(🥄)观看到全新的光(🍄)线追踪2.0、虚拟多边形技术以(㊗)及全平台适配的GI技术给游戏带来的视觉升级,无论是服装的轻纱绸缎,还是首饰的玉石金属,都能根据材质展现(🤝)出应有的光影表现。即使是一些错综复杂的首饰和发型,也(〰)设计的非常合理,很接(🍠)近现实造物的质感。

剑网3旗舰版官方展示材质表现升级

另外(⏬)排队最长(🐖)的应该就是移动端的体验了,不管是操作方式还是游戏内容都让玩家明白(👀),这不是《剑网3》的移动端新游,而是为《剑网(😾)3》开辟的移动端借口,是真正的让《剑网3》成为了全平台游戏。

BW现场就可以体验(🐑)到的剑(🕦)网3旗舰版移动端表现

其实如我一般认为(👊)《剑网3》的续作《剑网4》应该就是移动端的新游了,但打破我们幻想的旗舰版用事实证明了(🥠),西山居真的一心一意想做好《剑网3》,而非眼看其式微便考虑续作收割情怀。郭炜炜在接受媒体采访时也说到:“如果我和研发团队的精力放在新的或别的事情上,《剑网3》的用户可能会觉得你不上心或是要放弃了。而用户的信心对于《剑网3》来说至关重要。”

没错,信心,不(🗑)管是西山居还是《剑网3》的玩家,大家都对这款游戏充满信心。也正是这份信心,将彼此连接在一起,让我们能一同推进《剑网3》向更好的未来前进。


《剑网3》十(🤥)四周年纪(🗯)念贺图

如今《剑网3》已经实实在在地走过了14个年头,但就如今所呈现的蓬勃生(🚁)命力来看,我依然愿意(🌈)相信这款游戏还会继续坚挺,迎来下一个十年又十年。